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发布日期:2026-04-02 06:53    点击次数:141

据tomshardware报说念,德国媒体 ComputerBase 近日进行了一项盲测,对比六款游戏在不同渲染期间下的画面证实。这次测试的焦点是最新的 DLSS 4.5 与 AMD 最新的 FSR 4(Redstone),同期还加入了使用 TAA 的原目生辨率渲染手脚对照。

在最终统计规模中,DLSS 4.5 以 48.2% 的总票数取得压倒性生效。本次测试强调“最好画面质地”,读者在不雅看交流游戏片断后,左证个东说念主不雅感招揽我方更可爱的画面成果。参与测试的六款游戏包括:《纪元117》《ARC Raiders》

《赛博一又克2077》

《地平线:西之绝境》

《幸福工场》

《临了生还者 第二部》

统统游戏均以 4K 分辨率初始,DLSS 与 FSR 均缔造为“Quality(质地)”花样。其中,《幸福工场》成为英伟达的最大赢家,DLSS 4.5 获取 60.9% 的票数;《地平线:西之绝境》中 DLSS 也拿下 56.3% 的撑抓率;《纪元117》相通以 50.1% 的票数占优。

值得阻挠的是,FSR 4 在职何一款游戏中齐未能取得第一,致使未能校服原生渲染。

《临了生还者 第二部》是竞争最接近的一次,FSR 获取 25.3% 的票数,原生渲染为 25.9%,但仍然落败。而在《赛博一又克2077》中,原生渲染获取 32.4% 的票数,不外 DLSS 仍以 34.4% 后发先至。

轮廓六款游戏的 6,747 张总投票来看,FSR 平均仅获取约 15% 的撑抓率;原生渲染拿下 24%;而 DLSS 以 48.2% 的撑抓率成为知晓赢家。此外,还有约 12.8% 的参与者示意无法分袂 DLSS、FSR 与原生渲染的各别,这也反应出连年来超分辨率期间的卓越之大。