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发布日期:2026-02-21 09:11    点击次数:193

BioWare 的《圣歌》(Anthem)已不复存在。昨天,EA 关闭了这款运说念多舛的在线动作变装上演游戏的官方业绩器,导致扫数玩家无法进入游戏……除非将来有范围虽小但丹心的社区建立起自界说业绩器(若是真有那一天的话)。已矣来得雅雀无声,业绩器径直住手运行,玩家们再也无法回到游戏中。

许多东说念主——至少是那些还能下载游戏的东说念主——在已往的几周里重返游戏,要么是第一次通战,要么是为了临了花上几个珍稀的小时,一稔标枪机甲(Javelin)在怒放寰球中翱翔。《圣歌》在许多方面皆存在严重漏洞,但它的挪动与斗争机制中蕴含着一种魅力,是鲜有游戏尝试去复制的。

在《圣歌》恭候其不成幸免的堕落期间,我一直在追溯我方看成记者和玩家对《圣歌》的体验。也曾被许愿为 BioWare 迄今末端最自利自为的作品,是如安在自己作假期许的重压下绝对崩盘的。一个答允领有一切的游戏,最终变得一无扫数。

《圣歌》的揭晓是一个庞大的坏话

BioWare 和 EA 在 2017 年 E3 展上向寰球展示了《圣歌》。在《龙腾世纪:审判》发布三年、《质地效应 3》发布五年之后(尽管《质地效应:少女座》在当年早些时分照旧发布),全寰球的玩家皆在恭候这家备受青睐的责任室在已往几年里到底在酝酿什么。

《圣歌》的遐想初志不仅是责任室的下一个大作,亦然 EA 变现的一种时刻,旨在讹诈那时已成为庞大钱树子的模式:不错运营多年的在线多东说念主射击游戏。

官方实机演示如预感般壮不雅,被称为“解放骁雄”(Freelancer)的玩家变装出当今一个高贵的市蚁合,周围充满了正在交谈的 NPC,头顶上有庞大的机器在挪动。这嗅觉像是一个充满生机、呼吸着的中心寰球,东说念主们不错在此扎根。穿上标枪机甲后,跟着更多玩家加入并初始换取,大部分叙事伪装被扬弃了,仅仅这些玩家是由演员上演的,他们拚命想听起来像果真的东说念主。就像扫数此类预报片相似,它显得至极作假。

从游戏玩法的角度来看,它看起来如实至极出色,这令我心碎。看着玩家变装像钢铁侠相似在怒放寰球中翱翔,然后无缝着陆,与一又友一齐抵御敌东说念主并完成任务,这预示着某种不成想议的东西。它是对《运说念》(Destiny)等热点作品的延迟,答允让挪动、斗争和任务变得愈加长远。商酌词事实阐扬,这段实机演示不外是一个“虚构切片”,而幕后的 BioWare 还在摸索怎样初始制作这款游戏,并筹备在接下来的 18 个月内发售。

实践制作主说念主 Mark Darrah 最近发布了一段三分半钟的视频,申诉了《圣歌》到底发生了什么,全皆值得一读。

Jason Schreier 在 Kotaku 任职期间写过一篇优秀的报说念,长远探讨了《圣歌》为何会造成那样,以及它怎样成为一个仓促上马的花式,交给了既莫得制作在线射击游戏申饬、也莫得耐久接济时刻的 BioWare。但因为其他东说念主皆在作念,而 EA 想要创记录的利润。《圣歌》于 2019 年 2 月发售,遭受了负面评价和惨淡的销量,不久后 BioWare 和 EA 初始承认乖张并答允会竖立问题。

这便催生了“Anthem NEXT”,一种肖似于重启的筹备。那时,咱们但愿它能像《最终幻想14:新生之境》那样竣事逆袭,绝对转变游戏,使其成为一款让 BioWare 引以为傲的作品。但几个月已往了,莫得任何更新,该花式最终被绝对毁掉。EA 止损并允许 BioWare 转向其他花式,从那以后,我合计 BioWare 还莫得信得过收复元气。

尽管存在漏洞,玩家仍会追悼《圣歌》

跟着本周早些时分业绩器关闭,许多中枢玩家在 Reddit 上共享了他们的告别感言,抒发了他们将怎样追悼按时游玩《圣歌》的日子,以及他们因此成为其中一部分的许多社区。Darrah 的视频短文谈到,在他参与花式期间,团队仍然在游戏中进入了大批优秀的责任,而这些勉力不管怎样皆流泄露了色泽。

Darrah 指出,在崇拜蛊卦初始前,EA 合计单机游戏照旧死亡,因此但愿 BioWare 转向多东说念主花式。《圣歌》是 BioWare 为了相宜这一新愿景而建议的有经营,而《质地效应》三部曲的导演 Casey Hudson 但愿向 EA 展示 BioWare 的新将来。

一种讲故事的新样式,一种新的营业模式,以及一款不错存活多年的游戏。这些瞎想中的大部分皆莫得进入最终的游戏,但 Hudson 向 EA 传达的信息恰是高层想要听到的。灾祸的是,事与愿违。

我如实确信,在某种平行时空里,像《圣歌》这样的业绩型射击游戏不错申诉一个留连忘返的故事,领有优秀的变装和能让咱们留存多年的玩法机制,肖似于《运说念》的黄金期间。但在资格了多年的提案、原型制作以及 BioWare 团队的剧烈变动后,《圣歌》永恒未能建立起竣事这一目标的根基。

当今,一个范围虽小但充满厚谊的玩家社区不得不向这款游戏告别。若是莫得干扰,这款游戏将永远无法再玩。多年的劳作责任和志在千里,毁在了一家刊行商手里,它建议 BioWare 尝试制作一款既不是玩家想要、也不是许多团队成员想要的游戏。《圣歌》注定会以多种样式失败,但像多年来这样多 3A 大作的失败相似开云「中国」Kaiyun官网登录入口,它本毋庸以这种样式收场。

圣歌 (Anthem)动作, RPG2.5/5OpenCritic 评分媒体平平分: 61/100媒体推选率: 13%刊行日历2019年2月22日分级T (青少年)蛊卦商BioWare刊行商Electronic Arts平台